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このサイトの使い方

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📌 公式

VJソフトSynapseRackの使い方や小技などを気軽に投稿できるプラットフォームです 基本的な方針はメモみたいに書きかけでOK 画像を貼ったり YouTubeを埋め込んだりできます https://www.youtube.com/watch?v=1ZKZAQlOydg モチベーションとしては開発...

by 匿名 2026/2/17
[TIPS] 手動TAPとOSC入力のBPMを切り替える

[TIPS] 手動TAPとOSC入力のBPMを切り替える

!image 外部からOSCで入力したBPMと自分でタップしたBPMを切り替える方法 トグルスイッチの反転(NOTノード)を応用して掛け算して、OSC入力かTAP TEMPOのどちらのかの値をGlobal Tempoに入力してあげる。

by もりたく 2026/3/8
[ノード] MediaBrowserIndex

[ノード] MediaBrowserIndex

「Ver1.0.2以降」 Index番号で指定したFolder内の再生ファイル名をPathから出力する 使用例 !image

by もりたく 2026/3/4
[Tips]ノード間でのデータ変換について

[Tips]ノード間でのデータ変換について

データ変換のルールをまとめてみた(Ver1.0.1) !image

by もりたく 2026/2/27
3D系ノードのメモ

3D系ノードのメモ

[ノード]3D系ノードのメモ!image わかりづらかった3D系ノードのメモ 右側から Scene3Dノード Objectで指定された物体を、どう撮影するかの指定。 CamX,Y,Zでカメラの位置を指定(CamZ をマイナスにすることでカメラを引くイメージ) RotX,Y,Zでカメラの回転角を指定 ...

by もりたく 2026/2/24
[Tips] レイヤーの基本

[Tips] レイヤーの基本

レイヤーという単位で映像を重ねていますが、 Herarychyの見方について解説。 !image LayerHierarchyですが、上に行くほど最下層のレイヤーになります。 この例だと、炎のレイヤー(Layer_0)が一番下で、 その上にリボンのレイヤー(Layer_1)が乗っかって、 その上にス...

by もりたく 2026/2/23
[Tips] ColorMulCutによるAlphaBlend

[Tips] ColorMulCutによるAlphaBlend

通常、レイヤーをAddで重ねると、後ろの映像が透けた様になってしまう。 !image かといって、上のレイヤーをAlphaBlendにしてもアルファレイヤを持たない動画は透けない。 !image AlphaAddで合成しても、中間色の様な部分は透けてしまったりする !image そこで、ColorM...

by もりたく 2026/2/23
[FX] Noise系について

[FX] Noise系について

Noise 動きのあるノイズ(受信してないテレビの様な効果) !image NoiseEffect 動きのないノイズ(曇りガラスの様な効果) !image PulseNoise 歪んだ様な効果 _MaskTexでマスクエリア指定可能!image.png PerlinNoise 格子状のノイズを発生 ...

by もりたく 2026/2/23
[FX] Barrelの使い方

[FX] Barrelの使い方

指定したレイヤーを膨張させる。 膨張具合は_Powerで指定する。 _MaskTexでマスクするエリアを指定する。 !image 応用例:Easingで膨張具合を変化させながら、レイヤーの一部だけを傍聴させる !image

by もりたく 2026/2/22
画像編集テスト

画像編集テスト

!image

by Saina 2026/2/22
Blendモードの使い方[Add,Multiply,AlphaBlend]

Blendモードの使い方[Add,Multiply,AlphaBlend]

Layerの上にBlendモードを選択できるUIがあります。 !image Addの場合 色が足されて重なります 基本はこれを使ってVJする方が多い印象です !image AlphaBlendの場合 色が重なりますが、後ろの映像は手前の映像に上書きされます !image Multiplyの場合 色が...

by Saina 2026/2/21
[Tips] Object DetectionとPixelSortの合わせ技

[Tips] Object DetectionとPixelSortの合わせ技

Object Detectionで人物を検出し、検出したエリアをPixel Sortのマスクとして入力。 マスクした箇所のみPixel Sortをかけて出力。 !image 実行した結果のスクリーンショットです。 ※SynapseRack購入特典のH2KGRAPHICSさんの映像を使用 !image

by もりたく 2026/2/20
サブカル系VJのB2Bセッティング

サブカル系VJのB2Bセッティング

Tipsの内容に合ってるかわからないですが投稿させていただきます。 ShazamとYoutube-VJを利用したオンライン仕様の構築です。 !image Shazam1⇔2のクロスフェーダーをGroupLayerでまとめる(ShazamGroup)。 Youtube-VJ⇔バックアップ用の素材のクロ...

by あも 2026/2/18
クロスフェーダーの構築

クロスフェーダーの構築

使用NODEは画像の通り Minusの数値をSliderが0の時にAが1、Bが0 この場合はLayer0⇔Layer1のクロスフェーダーの構築が可能 !image

by あも 2026/2/18
Webブラウザを表示する

Webブラウザを表示する

公式

以下のFanboxにて配布してるWebModuleプラグインを入れるとSynapseRack内でWebブラウザを起動、操作、レイヤーに表示ができる https://sainakey.fanbox.cc/posts/11342741 !image.png

by Saina 2026/2/18
[Tips] ToggleとButtonの違いについて

[Tips] ToggleとButtonの違いについて

ToggleもButtonもボタン押下する動きだが、 Outの出力タイミングが若干違う(Ver1.0.1) !image !image !image Toggleの出力を各ノードのTrigger入力に入れると、ボタン押下時のみトリガがかかる。 Buttonの出力を各ノードのTriggerに入れると、...

by もりたく 2026/2/18
[ノード] Easingについて

[ノード] Easingについて

Easingノードについて !image.png StartからEndの値までTime秒かけて変化する。変化のカーブはEaseで指定する。 入力系 Loop ループモード。0:OFF / 1:ON (Integer) Start 開始値 (Integer) End 終了値 (Integer) Tim...

by もりたく 2026/2/18
GlobalTempoに同期した映像切り替えとフェードアウト

GlobalTempoに同期した映像切り替えとフェードアウト

!image GlobalTempoに同期して4レイヤーの映像をフェードアウトしながら切り替えます DivideノードのA側の値でフェードアウト時間を調整できます。 30 → 1拍でフェードアウト 60 → 2拍でフェードアウト

by もりたく 2026/2/18
mp4の動画ファイルは実は重い

mp4の動画ファイルは実は重い

公式

動画ファイルには色々種類があります。 mp4の中ではH264やH265、movの中ではH264やHAP 実はmp4やmovというのは実際どうでも良くて、この中身のH264などが重要 H264は元々VJみたいなリアルタイムに処理することは想定されていないので、そこそこ重い とはいえ最近はマシンスペック...

by Saina 2026/2/18
ボタンを押した回数を数える

ボタンを押した回数を数える

公式

Counterノードで数字を数えれるので、それのCountポートにButtonを繋ぐと良さそう !image

by Saina 2026/2/17
レイヤーをコピーする(レゾのVideo Routerみたいなやつ)

レイヤーをコピーする(レゾのVideo Routerみたいなやつ)

公式

LayerInOutノードでレイヤーの中身を扱えるので、それを繋げればOK レイヤーのコピーだけでなく、SpoutやNDIへの出力、エフェクトのマスクとしてレイヤーを使うこともできる !image

by Saina 2026/2/17
NDIを送受信する

NDIを送受信する

公式

NDIを受け取りたい NDI Receiverノードを使う !image NDIを出力したい NDI Senderノードを使う !image どちらもポートはレイヤーを扱うのLayerInOutノードを繋げればOK !image

by Saina 2026/2/17
KORG  nanoKONTROL2 が接続されない

KORG nanoKONTROL2 が接続されない

公式

他のMIDIコントローラーは繋がるのにナノコンだけ繋がらないことがある 問題はWindowsとナノコン公式ドライバの相性 ナノコン公式ドライバを完全に削除して、Windows標準のドライバで読み込むようにすると解決する !image

by Saina 2026/2/17

ユーザーのテスト投稿

テスト投稿

by ユーザーTest 2026/2/17
音に反応するレイヤーを作る

音に反応するレイヤーを作る

公式

!image AudioReacitveノードとLayerOpacityノードを繋げる AudioReactiveは音に反応して数値が出る LayerOpacityは指定したLayerのOpacity(不透明度、合成率)を変更する AudioReactiveはLowPassに設定すると低音だけに...

by Saina 2026/2/17