[FX] Noise系について

by もりたく 2026年2月23日

Noise

  • 動きのあるノイズ(受信してないテレビの様な効果)
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NoiseEffect

  • 動きのないノイズ(曇りガラスの様な効果)
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PulseNoise

  • 歪んだ様な効果

  • _MaskTexでマスクエリア指定可能image.png

PerlinNoise

  • 格子状のノイズを発生

  • _NoiseScaleで格子の分割数を設定(大きいほど、格子が小さくなる)

  • _Speedで格子の流れる速度を設定(大きいほど、早く流れる)

  • _Brightnessで明るさを設定(大きいほど明るくなる)

  • _MaskTexでマスクエリア指定可能

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TVNoiseEffect

  • 走査線(横縞模様)のノイズ

  • _NoseAmouneで粒子状のノイズ量を指定(大きいほど多い)

  • _ScanlineIntensityで走査線が太さを指定(大きいほど太い)

  • _DistortionAmouneで歪み料を指定(大きいほど歪む)

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RandomNoise

  • ランダムなノイズを発生

  • _Speedでノイズのちらつき具合を指定

  • _Brightnessで明るさを指定

  • _MaskTexでマスクエリアを指定

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CellularNoise

  • 水面の様なノイズを発生

  • _NoiseScaleでノイズの大きさを指定

  • _Speedでノイズの揺れる速度を指定

  • _Brigtnessで明るさを指定

  • _MaskTexでマスクエリア指定

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BlockNoise

  • ブロック上のノイズを発生する

  • _NoseScaleで画面の分割数を指定(大きいほどブロックが小さくなる)

  • _Speedでノイズの変化速度を指定(大きいほど早く変化する)

  • _Brightnessで明るさを指定

  • _MaskTexでマスクエリア指定×

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TVNoise

  • 走査線ずれを起こした様な左肩上がりのノイズを発生

  • _Amountでノイズ量を指定

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TVNoise2

  • 解析中

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HeartTVNoiseEffect- 走査線のノイズで動きがあるタイプ(語彙力)

  • _HeartScaleと_HeartDensityで拍動の指定

  • _Speedで揺れる速さを指定

  • _NoiseAmountでノイズ量を指定

  • _ScanInlineIntensityと_DistortionAmountで走査線の太さと歪み量を指定

  • _HeartTexでマスクエリア指定

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