[FX] Noise系について
Noise
- 動きのあるノイズ(受信してないテレビの様な効果)

NoiseEffect
- 動きのないノイズ(曇りガラスの様な効果)

PulseNoise
歪んだ様な効果
_MaskTexでマスクエリア指定可能

PerlinNoise
格子状のノイズを発生
_NoiseScaleで格子の分割数を設定(大きいほど、格子が小さくなる)
_Speedで格子の流れる速度を設定(大きいほど、早く流れる)
_Brightnessで明るさを設定(大きいほど明るくなる)
_MaskTexでマスクエリア指定可能

TVNoiseEffect
走査線(横縞模様)のノイズ
_NoseAmouneで粒子状のノイズ量を指定(大きいほど多い)
_ScanlineIntensityで走査線が太さを指定(大きいほど太い)
_DistortionAmouneで歪み料を指定(大きいほど歪む)

RandomNoise
ランダムなノイズを発生
_Speedでノイズのちらつき具合を指定
_Brightnessで明るさを指定
_MaskTexでマスクエリアを指定

CellularNoise
水面の様なノイズを発生
_NoiseScaleでノイズの大きさを指定
_Speedでノイズの揺れる速度を指定
_Brigtnessで明るさを指定
_MaskTexでマスクエリア指定

BlockNoise
ブロック上のノイズを発生する
_NoseScaleで画面の分割数を指定(大きいほどブロックが小さくなる)
_Speedでノイズの変化速度を指定(大きいほど早く変化する)
_Brightnessで明るさを指定
_MaskTexでマスクエリア指定×

TVNoise
走査線ずれを起こした様な左肩上がりのノイズを発生
_Amountでノイズ量を指定

TVNoise2
- 解析中

HeartTVNoiseEffect- 走査線のノイズで動きがあるタイプ(語彙力)
_HeartScaleと_HeartDensityで拍動の指定
_Speedで揺れる速さを指定
_NoiseAmountでノイズ量を指定
_ScanInlineIntensityと_DistortionAmountで走査線の太さと歪み量を指定
_HeartTexでマスクエリア指定
